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歩きながらティナは考えていた。 (大事な人の為に…。 でも、大事な人って、どうやって見つけたらいいのかしら…) 「真剣に考えるのはいいが、悩みすぎると思考の迷路に迷い込むぞ」 気づくと、すぐそばにエドガーが立っていた。 エドガーはティナと目が合うと、にこりと優しく微笑む。 この人なら、だすべき答えを知っているかもしれない。 ティナはエドガーにたずねた。 「エドガーは、どうしたらいいと思う?私には、やっぱりわからない…」 「今、ティナに対して、いきなり我々の希望になってくれ、 と頼む事がどれだけ酷い事かは十分承知している。 それでも、我々はティナに考えを無理強いしたりはしない。 それは帝国のやり方と何ら変わりの無い事だからな」 ただこれだけは覚えておいて欲しいんだが、と付け足してエドガーは続けた。 「ティナがたとえ戦いに加わらない道を選んだとしても、 我々は君を帝国から守る。それだけは揺らがないから、安心するといい」 「でも、もし私が逃げる方を選んだら?エドガー達は困るんでしょう?」 ティナの言葉に、エドガーは言葉につまった。 と同時に、すばやく計算をめぐらせる。
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険しい岩山の中に溶け込むようにして、そこはあった。 ティナ達は案内役を兼ねた見張りの兵士連れられ、 草木でカムフラージュされた狭い入り口をくぐった。 その先には、大人一人がやっと通り抜けられるほどの幅の通路が続いている。 その通路を抜けると、内部には自然の空洞を利用して作られた、 やや広めの空間が広がっていた。 ちょうど空間の中央あたりには、質素な作りの木製のテーブルと、 椅子が数脚置かれている。どうやらここは会議所として用いられているようだ。 案内役の兵士はティナ達に椅子を勧めると、 深々と一礼して再び持ち場へと戻っていった。 その後姿を見送ってから、ティナは隣に座っているロックに小声で話しかけた。 「ここがリターナーの本部なの?」 ロックは頷く。 「ずっとここを拠点として戦ってきたんだ。 帝国から俺たちの未来を取り戻すためにね」 少し得意げなロックの説明を聞きながら、ティナは改めて室内を見回した。 確かに洞窟の内部にしては空気は澄んでいるし、室内も清潔に保たれている。 だが先ほどの兵士を含め、ここに来るまでに出会った人々の顔には、 出口の見えない戦いからくる疲労の色が浮かんでいた。 帝国に対するにはあまりにも小さいこの拠点から、 何年にも及ぶ戦いを挑んできた彼らの気持ちは、 ティナにはとても想像できなかった。 (どうして、この状況でもみんな諦めずにいられるのかしら。 どうして勝てるって信じられるの…?) ティナの心の中には、答えのない問いだけが次々と現れては消えていく。
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登録日:2024/03/03 Sun 00 10 00 更新日:2024/08/22 Thu 03 03 41 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF14 FF7 いただきストリート エアリス クラウド ケット・シー コレルプリズン ゴールドソーサー ティファ デート バレット ミニゲームの宝庫 ユフィ ラスベガス 何故かなかなか立たなかった項目 勇者アルフリード 寄り道スポット 神羅カンパニー 花火に消された言葉 観覧車イベント 遊園地 ※この項目はネタバレを含みます!!! ゴールドソーサーとは、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場する地名。 【概要】 ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場する地名の一つで、神羅カンパニー傘下にある巨大遊園地。バレットの故郷である北コレルからロープウェイに乗っていくことになる。 管理者はリーブで、作中に登場したミニゲームの大半をこの施設でプレイすることが可能。 ストーリーではDisc1中盤に訪れることになり、ケット・シーとの初邂逅やDisc1終盤で該当する4人の中から好感度が1番高いキャラクターとデートイベント(詳しくは後述)が発生する場所でもある。ちなみにケット・シーは展開次第では仲間にしなくてもゲームクリアすることも可能なユフィとヴィンセントと違い、物語の進行上必ず仲間になるキャラクターである。 この施設ではギルではなく『GP』というポイントを使うことにより景品と交換したりアトラクションで遊ぶことが可能。稀に入口でギルとGPを交換してくれる人物(裏GP屋)が出現するが基本的にDisc1のうちはGPは『ワンダースクェア』のミニゲームでしか入手できない。Disc2中盤以降になると飛空艇を入手できるので自分のチョコボを所持することができる。所持したチョコボを『チョコボスクェア』のチョコボレースに出場させることも可能で、非常に手間はかかるが『海チョコボ』を作ることが出来ればGP荒稼ぎも不可能ではない。 入場の際には一回入場料(3000ギル)を払うか永久入退出自由なゴールドチケット(30000ギル)を購入する(*1)必要がある。ギルに余裕があるなら30000ギルをさっさと払ってゴールドチケットを購入する方がベターであろう。 作中でここでしか流れない賑やかなBGМ『ゴールドソーサー』は作品をプレイした人なら印象に残っている人も多いかもしれない。 モデルは砂漠のど真ん中にある人工娯楽施設ということでアメリカ・ネバダ州に実在する有名なカジノ都市ラスベガスであろう。 【施設一覧】 ゴールドゲート ゴールドソーサーの入場口。ここから入場して他のアトラクションに行くことになる場所。前述の通り稀に奥の家型オブジェの影に裏GP屋が出現することがあり、10GP(=1000ギル)、最大100GP(=10000ギル)まで売ってくれる。ミニゲームで思うように稼げないがギルは大量に余っていてGPが欲しいという人ならここで買うのも選択肢の一つ。 イベントスクェア 後述のデートイベントで劇が開催される際に使われるステージがある場所。女性3人のいずれかが相手だと100組目記念ということで『勇者アルフリード伝説 さらわれたルーザ姫』という劇に出演することになる。 ストーリーは勇者アルフリードが悪竜王にさらわれたルーザ姫を助けるという王道な話で、選択肢によって話の内容が変わっていき、場合によってはカオスな展開になることも… ちなみにデート相手がおっさんだと『100組目のカップル…じゃないみたいですね』と残念ながら劇デートは発生しない。ちょっとおっさんの劇もある意味見てみたかった リバースでは劇は『loveless』の一節ということになっており、冒頭では在りし日のジェシーの姿が立体映像で見れる。本編はお客様参加型立体映像劇という特別講演となっており、原作とはあべこべに捕虜となったアルフリードをルーザ姫が助けると言う内容になっている。 配役 勇者アルフリード…クラウド ルーザ姫…エアリス(デート相手がティファかユフィの場合そちらに変更) 悪竜王ヴァルバドス…バレット 地獄の番犬ガルム…ナナキ 道化師…ケット・シー ラストを飾るエアリスの歌唱は必見。 ゴーストホテル ゴールドソーサーにある宿泊施設。某浦安遊園地にあるアトラクションに似ている。亀道楽通信No3を読みに行く際は立ち寄る必要がある。 リバースでは『ホーンテッドホテル』という名前になっている。 スピードスクェア ミニゲーム『シューティングコースター』(詳しくは後述)が遊べるアトラクションがある場所。挑戦料は1回10GP。 チョコボスクェア チョコボレース場兼着順を予想する賭博(競チョコボ)施設。ストーリーの進行上Disc1中盤で必ず訪れる場所で、特に選手控室でここでしか拾えない召喚マテリア『ラムウ』をしっかり拾うことが極めて重要である。万が一取り逃すと二度と回収不可になってしまうので忘れずに回収しておきたい。ちなみにチョコボレースの的中法は馬連(チョコ連)式。 リバースではクラウド自身がレースに参加する。 バトルスクェア ゴールドソーサーにある闘技場兼ディオ園長の収集物展示場。挑戦料は1回10GPでここのバトルスクェアの闘技場でしか手に入らないレアアイテムも存在するので挑戦したプレイヤーも多いであろう。中でもクラウドの究極リミット技を習得するのに必要なアイテム『超究武神覇斬』はここでしか入手できないレアアイテムの代表格。始めはノーハンデで戦えるが勝利していくうちにハンデが課されるようになっていく。ちなみにてきのわざのマテリアを装着してもここでラーニングすることは不可能。ドロップアイテムを入手することは不可能だが盗んだアイテムは手元に残すことが可能。 ラウンドスクェア デートイベント(詳しくは後述)で使われる観覧車がある施設で利用料は1回3GPがかかるがデートイベント時は無料。3人の若い女性の中の誰か1人と観覧車や劇デートすることになるか右手が義手になっているゴツイおっさんとデートすることになるかはプレイヤー次第である。若い女性の時とおっさんの時ではBGMが異なる。 ワンダースクェア ゴールドソーサーにある施設の一つで2階建ての施設。2階部分は『ゲーセン』のような施設で後述の主なミニゲームを遊べる場所である。基本的にGPが必要な他の施設と違いここだけはギルで遊ぶことが可能なため特にDisc1ではここのミニゲームで遊んでGP稼ぎをすることになる。ちなみに1階部分はケット・シーと初めて会う場所でもある。 【ミニゲーム一覧】 ※シューティングコースター以外はワンダースクェアで遊べる。 アームレスリングメガずもう プレイ料金は1プレイ100ギル。その名の通り腕相撲ゲームで対戦相手が弱めの『すもう』か『すもう』より強い『レスラー』のどちらかを選択することになる。『すもう』は勝てば1GP、『レスラー』は勝てば2GP入手できる。 バスケットゲーム プレイ料金は1プレイ200ギル。その名の通りバスケゲーでボタン1つでボールをゴールに決めていくだけのシンプルなゲーム。内容は単純だが技術次第で最大で300GP稼ぐことも可能。Disc1でのGP稼ぎの軸となるゲーム。 ワンダーキャッチャー プレイ料金は1プレイ100ギル。UFOキャッチャーみたいなもので作中では残念ながら運ゲーだが運が良ければラストエリクサーや100GPのような豪華賞品を得ることも可能。 モグ・はうす モーグリの成長を見届ける育成ゲーム。クポの実を与えてモーグリをリア充に導けるかという内容。ちなみに初回クリア時限定だがクリアした際に隣にいるおっさんに話しかけると『感動した』と言い30GPを貰える。 3Dバトラー 1プレイ200ギル。これは運ゲーでじゃんけんゲームのような物。4人抜きまですることが可能で4人抜きした際に最大で300GP入手できるが4人抜きは至難の業。 一応報酬が設定されているものの、4人抜き自体が想定されておらず、5人目はグラフィックのない透明なキャラクターとの対戦になる。 上段でヒット、中段で引き分け、下段でダメージと相手の出す手が完全に固定され、上段を出し続ければ延々と相手をたこ殴りに出来るが、勝利条件である10回ヒットを満たしても相手は倒れず(100回まで確認)下段を10回出して自殺するしかなくなる詰み状態に陥る。 リバースではゲーム性が全く変わっており、完全実力ゲーかつ事実上の覚えゲー。敵の出すパンチを避けて隙を突いてパンチを打ちリミット技でトドメを刺すと言う流れになっており、闇雲にパンチを打ってもまず当たらない。ステージが進むにつれ色々なキャラと戦える。 うらない 1プレイ50ギル。特にGPなどは獲得できないがストーリーの進行状況により表示されるメッセージに変化がある。それだけ。 Gバイク 本編でDisc1神羅ビル脱出時にプレイすることになるバイクゲームとほぼ同じ内容。慣れれば確実に10GP入手出来るが時間効率は良くない。 スノーゲーム ストーリー進行時にもDisc2でプレイすることになるミニゲームで、それとほぼ同じ内容の物をDisc2中盤以降1プレイ200ギルで遊べる。結構ハマるプレイヤーも少なくない模様。(Disc1ではプレイ不可) 潜水艦ゲーム こちらもスノーゲームと同じくストーリー進行時にDisc2でプレイすることになるミニゲームで、それとほぼ同じ内容の物をDisc2中盤以降1プレイ200ギルで遊べる。(Disc1ではプレイ不可) シューティングコースター 『ワンダースクェア』で遊べる他のミニゲームと違い『スピードスクェア』で遊べるミニゲーム。プレイ料金は1回10GP。5000点以上でエアリス最強武器である『アンブレラ』を入手することが可能だがここでしか入手できない上にDisc1でしか入手できずDisc2以降では入手不可。 【デートイベント】 Disc1終盤でとある段階までストーリーを進めるとデートイベントが発生し、パーティーメンバーのエアリス、ティファ、ユフィ、バレットの4人の中から好感度が最も高いメンバーとデートするイベントが発生する。誰とデートするかはプレイヤーの進め方次第だが結論から言うとデート難易度の相手として選ばれるのが難しい順を挙げると、バレット>ユフィ>ティファ>エアリスとなる。 エアリスは普通にプレイしてれば特に意識しなくてもデート相手はまず彼女になり間違いなく一番簡単。ティファもエアリスの好感度を上げないようにしてティファ贔屓の選択肢をしていけば比較的難しくない(*2)。問題はユフィとバレットである。この2人のデートイベントを発生させたいなら狙って発生させないとまず不可能で、いかにしてエアリスとティファに嫌われ好感度を下げる(=上げない)かが重要になってくる。 バレットを狙う場合はエアリスとティファは基本的に無視して話しかけないのは勿論のこと、二人に嫌われる選択肢を選択しバレットに好かれる選択肢を選択する。戦闘時のスタメンはクラウドとバレットは固定で残り一人をレッドⅩⅢ、ケット・シー、ヴィンセント、シドの4人の中から選び、他の女性3人は極力戦闘に参加させない野郎旅をするなど工夫が必要になってくる。 ユフィを狙う場合は仲間になる直前に発生するイベントの選択肢が重要となり選択肢次第ではギルと引き換えに無限に好感度を稼ぐことも可能。勿論ユフィを狙う際には、バレットの時と同様にティファとエアリスの好感度を上げないことも重要になってくるので、この二人を無視して嫌われる選択肢を選び二人を戦闘に参加させないようにすることが重要で、後は出来るだけ早くユフィを仲間にすることも大事。 ちなみに観覧車デートの際に流れるBGМ『花火に消された言葉』は地味だが中々名曲。(*3) 尚、上記の方法はあくまでも正攻法で見る方法である。 リバース チャプター8とチャプター12で発生するが、前者ではある事件が発生したせいでクラウド(と、デート相手がいる場合はデート相手も)はゴンドラに乗りそびれる。 本格的なデートイベントが発生するチャプター12では前述の『loveless』をデート相手と見に行ったあとゴンドラに乗るという流れになっている。 デート相手は原作から引き続きティファやエアリスをはじめとする四人に加え、ナナキとケット・シーが追加されている。但しケット・シーは他キャラのデートとやや事情が異なる(後述)。 一周目は好感度の最も高い相手からデートに誘われるが、全員の好感度が一定以上に達していないとケット・シーがシドとヴィンセントを引き連れてクラウドを誘う(ケット・シーは仲間キャラで唯一好感度が一切変化しない)。二週目以降はケット・シーも含めて任意でデート相手を選べる。ゴンドラデートの展開はデート相手との好感度に応じて二種類に分岐する(ケット・シーのみ一種類)。 デート時は原作に引き続き『花火に消された言葉』が流れるが、デート相手によって曲がアレンジされるという凝った演出がなされている。 ケット・シーを除いて何れのデートもクラウドとデート相手との関係性が深く掘り下げられたイベントであり、特にティファとのデートイベントは大きな話題を呼んだ。 【他作品での登場】 『いただきストリート』シリーズにもプレイマップとして登場。左側の離れ小島が曲者でここに軍資金が少ないゲーム序盤でハマってしまい早々と脱出出来ないと苦しくなる。銀行城周辺のエリアを押さえてくと有利である。 『FINAL FANTASY XIV 新生エオルゼア』ではアルデナード小大陸を中心とした文明圏エオルゼア南方に広がる砂漠の国「ザナラーン」南方にそびえる会員制一大アミューズメント施設として、パッチ2.51で実装。オーナーは同国の首都「ウルダハ」を事実上支配するトップクラスの富裕層6人からなる「砂蠍衆」のメンバーであり、宝飾商にして凄腕の彫金師、そしてパンイチ変態紳士のゴッドベルト・マンダヴィル。施設の名前も彼の名前を取って「マンダヴィル・ゴールドソーサー」となっている。世界規模の大災害「第七霊災」で焼け出された難民や、帝国に制圧されている都市国家「アラミゴ」から流入した難民を実務能力を精査した上で多く雇用しており、難民の受け皿兼働き口という側面も持つ。ゴッドベルトが元々政治的には中立を表明している事、そして砂蠍衆が流入した難民問題よりも互いの利権をめぐっていがみ合いを続けている事、年若く経験の浅い当代女王が人情派である事が災いして難民を受け入れるだけ受け入れてほぼ放置しているような状況である事を憂いた事が成り立ちに関わっている模様。専用通貨である「MGP(マンダヴィル・ゴールドソーサー・ポイント)」を利用して景品を交換することが出来、ここでしか入手できない物品が多いため足繫く通うヒカセンも多い。また、それだけでなく交通の要所としても重要であり、ファストトラベルのテレポやデジョンの目印となる「エーテライト」が設置されているエーテライトプラザから走って数分のエントランスから飛空艇を使うと、最終的に格安でエオルゼア主要国に向かうことが出来、ウルダハに関しては国内であるという設定からか無料で往復が可能となる。 追記・修正はミニゲームにハマっても本編進行を忘れない方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FF14にもゴールドソーサーが登場、遊技場ではあるけれども実際は異国の難民の働き場として受け入れている、オーナーはプレイヤーよりも強い(奥さんには弱い)パンイチの変態紳士 -- 名無しさん (2024-03-03 00 24 26) 園長のディオちゃんがリバースでもパンツ一丁姿な事にちょっと感動した。 -- 名無しさん (2024-03-03 01 03 37) ↑2ウルダハのゴールドソーサーは皮肉なことにFF7とは成り立ちが真逆なんだよな -- 名無しさん (2024-03-03 06 14 47) ユフィやバレットとのデートが見たいだけならチョコボの不思議なデータディスクを使うという手も… -- 名無しさん (2024-03-03 07 24 55) バトルスクエアでミニマム+バーサク踏んで詰んだ思い出。懐かしい… -- 名無しさん (2024-03-03 11 22 42) バトルスクエアは敵のHPが本来の2倍になってる&こちらのハンデのせいで泥仕合になりがちで苦痛だったな。イン&ヤンなんかが出てくると最悪でな… -- 名無しさん (2024-03-03 11 28 51) 本編後の時代(AC,DC)ではここはどうなったのか かなり寂しい光景になっているのだろうか… -- 名無しさん (2024-03-03 11 30 08) ネタイベントっぽく感じるが、終始クラウドを気遣うバレットの優しさが見られるのでバレットのファンは1回見てみると良い。 -- 名無しさん (2024-03-03 12 05 43) 人によっては本筋そっちのけでハマる事もあり、「メテオがホーリー単体で食い止められなかったのはここで遊んでて遅れたせい」とかネタにされることも -- 名無しさん (2024-03-03 14 24 07) 最強技習得のためにゲーセンと競馬で下準備するRPG -- 名無しさん (2024-03-03 15 07 26) 3Dバトラーは一応5人目に勝つこともできるらしい 勝率は4人目で3%、5人目で0.00576%だとか -- 名無しさん (2024-03-03 19 02 10) オリジナル版FF7が発売された当時は、(ユフィのルーズソックスみたく)スノーボード自体がまだ珍しいというか流行の最先端アイテムで、そんなものがミニゲームに採り入れられてるというのが凄く新鮮に感じたのをよく覚えてる。 -- 名無しさん (2024-03-03 19 25 54) ユフィのデートイベントは頑張って自力で見た事あるがバレットは見た事ないなぁ -- 名無しさん (2024-03-03 22 13 16) かつてコレル村があった場所に建てられた事にも触れて良いと思う -- 名無しさん (2024-03-03 22 34 21) Gバイクは後にサイバーコネクトツー開発でスマホゲーにもなった(既にサービス終了済み) もっとも見た目が同じなだけでプレイ感は全く別物だったが -- 名無しさん (2024-03-03 23 34 09) 騒ぎを起こした場合のペナルティとかも触れたほうが良いかもと思う -- 名無しさん (2024-03-04 00 55 36) PS版は中央から各エリアへは穴に飛び込む豪快な造り -- 名無しさん (2024-03-04 18 23 52) 「ここは天国だぜ」「天国だぜ」「天国だぜ」 -- 名無しさん (2024-03-05 01 12 18) 条件付きとはいえリバースだとティファとここであそこまでやるか…。 -- 名無しさん (2024-03-13 00 53 55) 名前 コメント
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評価 選択肢 投票 見たら押してください。 (1) 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 42 11.94 ID 0sF4KQhl0 ファイナルファンタジーシリーズの初代作・FF1の総合スレです。 質問する前にまずは攻略サイトを見るように。 テンプレは 2-10あたり EX-POTION(PSP版隠しダンジョンもあり) ttp //ex-potion.com/ff1/ 夢の都(ダンジョンマップ他、様々な詳細データ) ttp //www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/rpg.html ハックロム地獄変(解析データ) ttp //www.geocities.jp/uffmain/FF1main_frame.html Lapse Pointer(取り返しの付かない要素等) ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff1.htm GBA・PSP版関連 SOC マップ ttp //www.tacticsing.net/game/ff1/index.html SOC 風のささやく洞穴 マップ出現パターン ttp //homepage3.nifty.com/gore/ff1_2ad/soc_a.html SOC 追加アイテムリスト ttp //www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/gb/ff1soc.htm FF1総合スレ part28 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294659393/ 2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 46 56.72 ID xtR0vJN00 ■FAQ~機種選び編~ ◆どのハードがオススメ? 機種によって全然内容が違う。完全に別物と考えた方が良い。 「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統と、「GBA版・PSP版・iPhone版」の系統に分かれる。 レトロ気分を味わいたければ前者を、腕に自信がなければ後者がオススメ。 ◆FC版系列(WSC版・PS版・携帯版)の特徴は? 総じて難易度が高め。「魔法がクラス別回数制」「一部のジョブが弱い」 「エーテルやフェニックスの尾等の便利アイテムが無い」等が特徴。 ◆GBA版系列(PSP版・iPhone版)の特徴は? 難易度は低め。「魔法がMP制でたくさん使える」「追加アイテムが強力」 「レベルアップが早い」「弱かったジョブが強化され職業間の格差が減少」 等の特徴がある。また、追加ダンジョンが新たに加わっている。 ◆その他で留意する点は? 各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり。 WSC版はテンポが良く、サクサク遊べる。 PS版はムービー ギャラリー等あり。メモファイル機能付きで難易度も低め。 携帯アプリ版は基本的にPS版に準拠。但し、メモファイルは無い。 GBA版とPSP版の内容は基本的に同じ(追加ダンジョン、グラフィック等一部の違い除く)。 ゲームアーカイブスでDLできるのはPS版。PSP版と間違えないように注意。 3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 49 56.42 ID xtR0vJN00 ■FAQ~ゲーム進行編~ 鉄則:「とにかく街の人の話を聞こう!」聞き込みがRPGの基本。 ◆クラウンを取った後は何をすればいいの? 何の為にクラウンを取りに行ったのかもう一度思い出そう。 偶然迷い込んで入手したなら町の人に再度聞き込みを。 ◆バンパイア倒した後ってどうするの? バンパイアの洞窟の奥に何か無かった?それを欲しがってる奴が居る筈だ! ◆土の杖を手に入れた後ってどうするの? 杖をくれた人に言われた通りに行動しよう。 ◆リッチを倒した後は何処に行けばいい? 行ける場所は限られている。何処かにカヌーをくれる人が居るから探そう。 ◆カヌーもらったらどうするの? この辺りから攻略の順番はある程度自由になる。 オーソドックスに行くなら、火→水→風のクリスタルに輝きを蘇らせる。 順番は変えてもOK。玄人はいきなり試練の城に…ゴニョゴニョ。 ◆氷の洞窟が鬼難易度でクリアできない(泣)! 最難関と言っても良いダンジョン。即死・状態異常を使う敵や先制する敵多数。 その為、高レベルでもクリアには運が絡む。なので基本は戦わず全て逃げる。 FC版なら、戦士が居ればアイス系防具を装備させると麻痺し難くて楽になる。 ◆浮遊城の無限回廊みたいな場所が進めません! 上下と左右に2ブロックずつ進めば(右右上上)、登り階段がある。 ◆フレアーとアレイズって何処に売ってるの? ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。 ◆とにかく先に進めません!何して良いか分かりません! FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。 FOMA版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。 4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 53 17.23 ID 1EVw13tf0 ■FAQ~基本システム編~ ◆ジョブチェンジってどうやるの? 「ジョブチェンジ」は無い。あるのは「クラスチェンジ」のみ。 上級職へのパワーアップといった感じ。 職業の途中変更はできないから熟考して選ぼう。残りは2周目のお楽しみで。 ◆オススメのジョブの組み合わせは? 初心者は戦士を1人は必ず入れよう。戦力が安定する。 その他は、GBA版ならどんな組み合わせでも問題なし。 FC~PSの黒シは弱いが、GBA以降はそれなり。 ダテレポを使えるのは白・赤だけ。 ◆攻撃がミスしまくるんだけど? 序盤は仕様上そうなる。中盤以降は大丈夫。 命中が32を超えるまでは我慢。命中の高い武器を優先して装備。 ◆序盤の敵が強すぎて苦しい…。 初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を多く入れると楽。 FF1の赤魔はかなり万能で強い。器用貧乏な感じは無い。 ◆ダンジョンが長すぎないか? とにかく逃げろ。真正直に出遭うモンスター全部と勝負するのは危険。 攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。 癒しの兜や癒しの杖が手に入る辺りからは楽になる。 ◆エンカウント率高すぎ! エンカウント率が高いのは、FF1に限らずFC時代のRPGの特徴。 あと、FF1には必ず敵が出現するトラップ床が設定されている。 変な所には足を踏み入れないように。 ◆FOMA版で地図ってどうやってみるの? マトーヤのホウキにが教えてくれる(*+決定)。 ◆FOMA版でパズルできないの? 無理。 5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 54 01.05 ID 1EVw13tf0 ■FAQ~戦闘編~ ◆序盤モンクが弱くて文句たらたらです… モンクは序盤は弱い。が、レベルが上がると非常に攻撃力が高くなり強い。 レベルが上がると素手の方が強くなるが、低レベル時は武器の方が良い。 防具は裸装備よりもリボン等を装備して耐性を重視した方が良い。 ◆最強のパーティ構成は? 最強の定義は人によって異なるので一概には言えない。 「攻撃力ではモンク」「攻守のバランスでは戦士」…など。 ダイヤの腕輪など数が限られる装備品があるので良く考えて構成しよう。 ◆魔法クリティカルって何? FF1では魔法に耐性を持つボスにも、超低確率で耐性無視して効く事がある。 普通はRPGのボスに即死魔法は効かないが、FF1ではラスボスも即死する。 FC版及びWSC版でしか起こらない現象なので注意。 ◆ボスが強すぎて倒せない! (1)補助魔法の重ねがけを有効活用する。 例えばブリンクや白のローブを重ねがけすれば、打撃が全然当たらなくなる。 FC版以外の機種なら、攻撃補助魔法も重ねがけ可能。 例えばストライやセーバや巨人の籠手を使いまくれば攻撃力が大幅アップする。 ヘイストならFC版でも共通で攻撃力を上げられる。 (2)防御面は耐性を重視して装備を選ぶ。 敵の魔法やブレスはリボンやバ系魔法で防ぐ。敵の攻撃の属性は何か調べよう。 (3)FC版なら魔法クリティカルを狙ってレイズサーベルで一撃死も可能。 6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 58 56.65 ID 1EVw13tf0 テンプレこれでいいかな? とりあえず 1と 2-3乙 連投と文字数規制は忍法帖のせいかな スレ立てのレベル制限といいめんどくさくなったね せめて頻繁なリセットがなければいいんだけど そして未出パターンでも結局33Fに水没城は出ませんでした残念 4Fまで既出でもそれ以降が違うこともあるんだな 7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 58 59.42 ID xtR0vJN00 スレ建てとテンプレ乙でした。 ちなみに 2にiPhone版を追加してます。 前スレ990 全体攻撃なくても進めるのが戦戦戦戦だろう でも金稼ぎの効率もあるし、面倒なグールやコカトリスを焼き払うためにも全体攻撃は欲しい所 8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 22 12 32.67 ID bh1LsgS6O 久々にしてみた 何をしたら良いかわからなくてやめた 9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/11(月) 22 40 09.16 ID dPbik0/10 エルレモンチー、女の子カワイめ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14923866 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14923835 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14923781 10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 23 30 30.19 ID JwoX1zex0 PSP版とりあえず1週クリア(ソウルオブカオス等の追加ダンジョンは未クリア)しました ギャラリーって、適当なジョブで3回クリアすれば埋まるんですか? 11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 01 02 04.91 ID am16rE9p0 2周クリアが必要(コンプデータを見られるのは3周目)じゃなかったかな 隠しダンジョンとかも条件だったはずだが、それは3周目からでもOKなはず 12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 13 34 55.93 ID r7NF+gOL0 未だに時の鎖がよくわからん ガーランドが二千年前に行ってカオスを二百年毎の未来に送ったらその二千年間ガーランドは何してたの? んで二千年後にガーランドはどうなったの? 13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 14 45 38.57 ID UI4IzRTzP ガーランド倒される ↓ カオスに召喚され2000年前に飛ぶ ↓ カオスになって4カオスを眠らせる ↓ 現代からきた光の勇者を倒す ↓ ガーランドに転生する ↓ ガーランド倒ry だと思ってた 無限ループって怖くね 14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 14 48 51.18 ID QztPkhJQ0 だから、輪廻のトリガーを引いたのはだれかって事なんじゃね? 光の戦士がループ止めたのなら、ループを発生させたのは誰よ? 15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 15 22 42.71 ID lOArq5r30 現代からきた光の勇者がループを止めたなら ループの始めにガーランドを2000年前に飛ばしたのも 現代とか他世界からの介入者なんじゃないか 16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 16 12 19.27 ID TrMURPEl0 ほんのささいなすれ違いによるガーランドの憎悪が 四つのカオスを生み出したとか…ひょっとしたら 四つのカオスは「ガーランドを悪に傾ける存在」 光の四戦士は「ガーランドを善に傾ける存在」 だったのかもしれない 17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 03 07 50.46 ID uwjhb99a0 何もない二千年間 ↓ 光の四戦士がガーランド倒す ↓ ガーランドが二千年前に飛ぶ ↓ カオス使って二千年支配する ↓ 光の四戦士がガーランド倒す ↑ この時点でカオスガーランドはどうなってんの? あと二番目にガーランド倒して平和になるハズだったけど、二千年前に戻ってカオスによる支配が続いたせいで歴史が変わって平和にはならなかったって解釈でおk? 18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 05 31 49.54 ID lxr1pkev0 俺は最初に、先に二千年前にカオスが存在していて そのカオスにより二千年かけて荒れ果てて、魔物が 徘徊している世界だからこそ二千年後において 記憶を失ったカオス、ガーランドは悪事をしたのであり 二千年前の世界においてカオスが倒された時間軸では 二千年後は魔物がおらず、荒れ果ててもいない世界に なったので、その平和な世界においてガーランドは 悪事をしなかったと解釈してた 19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 07 01 58.93 ID s0Qie9SQ0 ってことはセーラー姫を誘拐して2千年前のカオスの所に行こうとした(戻ろうとした) ガーランドはカオスの分身みたいなものか? ロマサガ3のアビス世界に居た魔貴族の影の様な存在かな? 20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 07 14 21.84 ID tWVG+bOd0 クロノディア完全体で一番右にいる人型って素顔のガーランド?それとも主人公の影? 21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 08 32 50.60 ID p1m/6y770 マトーヤ婆さんの若かりし頃だよ 22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 12 54 35.36 ID 1BPVGOO40 カオスっていう存在があってそれがガーランドに目をつけて時の輪が完成したってのはどうかな 23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 15 04 45.25 ID VJJZlgRf0 世界X・光の戦士がいた世界、狂った4つの力によりガーランド過去へ、並行世界へと分岐 ↓ 世界A・狂った4つの力、ガーランドを器として「カオス」に、4匹のカオスにより世界を支配 「カオス」は何者か(ルフェイン人?)によって倒されるがその直後 後の時代でで何らかの原因で死ぬこの世界のガーランドが呼び寄せられ「カオス」に。 これが繰り返される ↓ 4つの力の自浄作用により呼ばれた光の戦士、4匹のカオスを倒し、4つの力を完全に浄化し世界Xへ帰る。 24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 16 16 49.12 ID w6OjJH8oO 分岐のない元の世界に戻した、じゃね? 25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 22 29 50.65 ID oPhStkc40 ガーランドが倒され、その強い執念がクリスタルによって増幅され4匹のカオスが生まれた。 そのカオスがガーランドを二千年前に飛ばした。 ガーランドはカオスを統べる存在になりカオスを二千年後に飛ばした。 二千年後の世界は荒れた。 二千年前から二千年後wの間にガーランド(カオスを統べてる方)寿命で死亡→ 現代のガーランド(普通の騎士)に転生(二千年前の記憶は無い)→上の一行目に戻る・・・ このループが繰り返されてる所(一回目のループか何千回目のループか誰も分からないが)の どこかのタイミング(これが今回のゲーム)で光の戦士が2千年前に飛び、カオスを統べてるガーランド(ラスボスのカオス)を 倒すことが出来た→歴史が変わり、全ては平和な世界に戻り、人々の記憶も変わり 元々荒れていた世界など無かったことになっている。ループも終わり。 もちろんガーランドもその記憶などなく普通に居るよ・・・ ってことじゃないかな?長文ごめん。 26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 06 34 25.39 ID BEOwdeiQ0 虫唾が走るよ、ガーランド…! 27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/19(火) 15 49 57.65 ID JKj/IKHy0 ねえ?バオルでカオスが使ってくるフレアーのダメージも減らせるの??? 全属性の魔法ダメージを2分の1に減らすってなってるけど、 フレアーってFF1じゃ属性ナシだよね??? やっぱりフレアーのダメージは減らせない??? たまに黒魔がぬっ殺されるから、どうしようかな?って思って。。。 最後の白魔法をバオルにするかデスペルにするか迷ってるんだ。。。 28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/19(火) 15 50 30.74 ID JKj/IKHy0 あ、ちなみにファミコン版のFF1です。 29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 15 52 26.37 ID 2qxyocbE0 GBAでは無理だから多分無理 30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/19(火) 16 00 11.34 ID JKj/IKHy0 そうか・・・ じゃあバオルって何の為にあるんだ? ファイガやブリザガ、サンガー如きなんて大して怖くもないし。 敵が使ってくるので怖い魔法なんてカオスのフレアーくらいなんだよな 31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/19(火) 16 06 02.33 ID JKj/IKHy0 誰かファミコン版でこの事知ってる人いないかな? GBA版と仕様は一緒なのかな? あと、デスとキルってどう違うの? レベルが上のぶん、キルの方が即死率が高かったりするの? 32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 16 25 30.68 ID P8fiGB7f0 バオルはリボンを回せないナイトに使うことになるが、 実際はバマジクで精神と地面を補えば十分だったりする 時空属性はデスビホルダーしか使わないし キルはHP300以下、かつ死耐性無しの敵を確実に倒す つーかPCならテンプレくらい読もうぜ 33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 16 51 21.71 ID wEcK9EWAO FC版だとバグでデスペル効果ないんじゃなかったっけ?w フレアーに効果あろうがなかろうが、バオルで決まりなんじゃないの? 34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 17 12 49.69 ID NYm6JMZ+0 ちょっと調べればわかる事をわざわざこういう所で聞く奴ってなんなんだろうな 35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/19(火) 18 34 09.80 ID JKj/IKHy0 ここのレスや色々、自分で調べてみてよくわかった。 情報サンクス。 デスペル、効果無いんだな。昔プレイしてた時はデスペル選んでた自分は一体・・・ バオルにしておきます。 36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 20 01 09.06 ID DBX8Z43GO 戦戦赤白やってみた。 まずまず強く、安定性は素晴らしい。 ケアルガ、アレイズあるから立て直しも確実かつ一瞬。 装備面でもまったく無駄がなく悲しい思いをしない。 ヘイスト捨てるなら、戦戦モ白でもいいね。 白より赤だとは思うが、今回は安定重視で白は絶対条件なのであった。 37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 20 52 44.38 ID fdj1awvI0 アレイズは戦闘中に使えるバージョンじゃないとあんまり意味が無いような 白の魅力はアースの洞窟~氷の洞窟あたりのディア 38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 20 54 55.29 ID UjMZn9BW0 サクサク進むからレベル8の魔法使えるほどレベル上がんねえしな 39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 21 14 45.13 ID DBX8Z43GO アプリ版です… アプリ版は装備品がアイテム扱いだからちょっとズルいね。 40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 21 18 10.99 ID NYm6JMZ+0 アプリ版ってかFC版以外は全部そうだけど 41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 21 39 23.88 ID V8ypCahM0 _ミ`ー‐、 `⌒丶、 ー-、_ + 十  ̄\―ヽ._ 二_‐- \ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―_,r ⌒ヽー、  ̄\ ̄ \‐- ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘ + ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ― +  ̄\ ! =,. -‐ 二_ /ヽヽ _ ヽ.._ ノ /ヽヽ \  ̄ 〉 ー- ノ三二 + \ _ 十  ̄―/ , /二  ̄ _ _ ∠、 ニー/⌒∨ / 二/ /⌒ l  ̄ ∠、 oノ _ / l /二 / ,イ |二_ oノ / / /| / .ノ 〈. ′ / | _|__ ╋ / /^ヽノ  ̄_/ _/_ヽ_, .__,/ | |_ /^ヽノ 彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ + + `⌒  ̄∨ ̄∨― ⌒´ 42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 21 41 25.17 ID dZ0uYExV0 それが敵のデスペルはファミコン版でも効果あるんだ (逆に敵のバファイは効かない) 敵デスペルはバオルかけ直しても消えなかった気がするんだが、記憶が定かでない いずれにしろカオスはバマジクでもバオルでも変わらない 43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 16 28 28.67 ID 9IQT9BSq0 そうらしいね。自分も調べてわかった。 敵が使うデスペルだけ効果あって、こっちが使うぶんはバグで効果なしww 痛過ぎるよな。。。 ストライ、セーバー、デスペル この三つだっけ? バグで効果無しなのは。 44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 16 41 37.96 ID rlGbQGUe0 ちゃんと初期状態の耐性には戻るけどその初期状態から耐性つきだから意味ないらしいな あとはシェイプ・シェイラも効果がおかしかったはず 45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 17 05 55.40 ID 9IQT9BSq0 敵の回避率を下げる魔法のはずが、逆に上がっちゃうんだっけ?? 46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17 10 41.09 ID qa4Ho0Rx0 シェイプは無効、シェイラは逆効果だと地獄編に書いてある シェイラで回避が上がる件は、WSC版でみゅん。さんも検証してたな 47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 17 21 04.53 ID 9IQT9BSq0 なんつーバグソフトだFF1www これファミコン版発売時にちゃんとデバッグしたのか 忙しくてほとんどデバッグやってないように見受けられるが・・・ デバッグやってたらここまで酷いバグの嵐になっていないだろうに 48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17 28 11.85 ID MUZnHFq40 この時期属性だの耐性だのを実装してただけでも凄まじい事なんだが ドラクエにまだバイキルトもフバーハもなかったし サイトの知識だけで知ったかする奴が増えて困る 49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17 30 23.51 ID rlGbQGUe0 ゲームが破綻してるわけじゃないからデバッグはやってるだろう 仕様書とかなくて仕様とズレてる場所は気づかなかったんじゃないかと 武器のクリティカル率とかもね 50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17 30 27.45 ID jAadHr2jP ナージャクオリティ 51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17 34 55.68 ID jAadHr2jP ひくうていの15パズルとかな 52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17 38 01.23 ID MUZnHFq40 アイテム増殖系の特大バグがない時点でFF1は 初期FFのなかでもっともバグが大人しいゲームだし ネット時代の調査でようやく判明したバグを並べてバグの嵐とか 無知にも程がある 53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 18 38 15.23 ID v8wCCNfh0 武器のクリティカル率はおかしい数値のほうが正しいゲームバランスになってる ストライも機能してない状態のほうがかえってストライゲーにならない それらのバグに気付かずにバランスを取った結果が今のファミコン版だ シェイプは仮に機能してても意味無いね 54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 19 08 48.70 ID 9IQT9BSq0 リボンってこれ、全属性防御だけどさ、 という事は、炎や冷気、雷のダメージも半減する? これに、冷気属性防御の黒のローブを装備したら さらに冷気ダメージは減ったりするの??? 黒魔の装備を、黒のローブかダイヤの腕輪かで悩んでるんだけど・・・ リボンは確定してる 55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 19 12 13.57 ID 9IQT9BSq0 リボンだけで炎や冷気、雷のダメージも減るなら 防御的には、ダイヤの腕輪やルビーの腕輪の方が強いんだけど 56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 20 17 00.76 ID QTB2MdyL0 全属性の意味分かってるの? PCなんだからテンプレサイトくらい読めばリボンの効果は分かるはずだが 耐性は一律半減なので 装備・魔法問わず同属性の重複は意味ない 57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 20 29 51.16 ID 9IQT9BSq0 そうか。なら黒のローブや白のローブは要らないな。 一応、テンプレのサイトはある程度読んだんだけど。 重複しても意味ないんだな。 教えてくれて有難うな。 58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 20 32 19.61 ID 9IQT9BSq0 リボンは全てのステータス変化を防ぐってイメージがどうにも強かったもんでさ。 FF3とかじゃ火や冷気、雷のダメージは減らなかったよね? どうもそういうイメージだったんで・・・ 59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 20 58 06.92 ID QTB2MdyL0 3のリボンは意外な弱点として雷耐性だけは持っていないが 2も3も属性ダメージ耐性持ちである 60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 21 21 33.51 ID 9IQT9BSq0 あ、そうだったのか リボン、ほんとに有効な防具だな 61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 21 33.99 ID 7I72DEqLO FC版ならインビアやブリザラの効果に期待して白黒ローブ選ぶのもありよね リメイクなら腕輪でいいんじゃないかねw 62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 21 30 16.43 ID 9IQT9BSq0 ファミコン版なんだけど ちょっと悩んでるんだよな~ 耐性防御はリボンでOKだけど アイテム使用で、インビア、ブリザラ使い放題なんだよな かといってファミコン版じゃ、防具は四つまでしか持てない。 何か捨てなきゃいけないわけで。 守りのマント、守りの指輪、リボン は白魔も黒魔も確定なんだけども。 ダイヤの腕輪は防御力高いしな~。やっぱローブ捨てるかなぁ。 まじゅつのつえでファイラは使い放題だしなぁ。。。 63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 35 18.34 ID QTB2MdyL0 てか白黒以外のパーティー構成は? どっちにしろダイヤの腕輪は一つしかないんだから一人はローブでいいじゃん ルビーの腕輪なんて店で売ってるし重さは1しか違わないし防御力同じだし 属性防御ないし特殊効果もないし選ぶ理由が一つもない 64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 21 35 23.03 ID 9IQT9BSq0 ファミコン版って武器も防具もアイテム欄においとけないってのが メッチャツライよな。 各自四つまでしか装備欄に持てないし。 65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 40 45.96 ID Cg6RjUDT0 64 装備品枠が限られるからこそ、防御の弱いモンクがアイテム持ち役として有効になったりするのよ FC版のドラクエも道具8つしか持てないから、キアリーや回復持ちの存在意義が大きかった 最後に何残すのか、装備を考えるのが楽しい 戦 ドラゴン鎧 癒兜(回) 守りの指輪 イージスの盾 | エクスカリバー ディフェンダ(避) レイズ剣(毒) モ リボン(全) 癒兜(回) ガントレット(雷) | ライト斧(聖) 魔導杖(乱) 赤 ダイヤ腕輪 リボン(全) 守りの指輪 黒ローブ(氷)| マサムネ ライト斧(聖) 白 白ローブ(避) リボン(全) 守りの指輪 守マント | 癒し杖(回) トール槌(雷) 魔術杖(炎) 戦 ドラゴン鎧 癒兜(回) 守りの指輪 イージスの盾| エクスカリバー ディフェンダ(避) レイズ剣(毒) シ アイス鎧 リボン(全) ガントレット(雷) フレイム盾 | サスケの刀 ライト斧(聖) 魔導杖(乱) 赤 ダイヤ腕輪 リボン(全) 守りの指輪 黒ローブ(氷)| マサムネ ライト斧(聖) 癒し杖(回) 白 白ローブ(避) リボン(全) 守りの指輪 癒兜(回) | トール槌(雷) 魔術杖(炎) 戦 ドラゴン鎧 癒兜(回) 守りの指輪 イージスの盾| エクスカリバー ディフェンダ(避) シ アイス鎧 リボン(全) ガントレット(雷) フレイム盾 | サスケの刀 ライト斧(聖) 魔導杖(乱) モ リボン(全) 癒兜(回) 白ローブ(避) 黒ローブ(氷)| ライト斧(聖) レイズ剣(毒) 赤 ダイヤ腕輪 リボン(全) 守りの指輪 守マント | マサムネ 癒し杖(回) トール槌(雷) 魔術杖(炎) 戦 ドラゴン鎧 癒兜(回) 守りの指輪 イージスの盾| エクスカリバー ディフェンダ(避) レイズ剣(毒) 赤 ダイヤ腕輪 リボン(全) 守りの指輪 守りのマント | マサムネ ライト斧(聖) 癒し杖(回) 白 白ローブ(避) リボン(全) 守りの指輪 癒兜(回) | トール槌(雷) 魔術杖(炎) 黒 黒ローブ(氷) リボン(全) 守りの指輪 ガントレット(雷) |ネコの爪 ライト斧(聖) 魔導杖(乱) 66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 21 42 51.47 ID 9IQT9BSq0 PT構成は、極々普通に、 ナイト、忍者、白魔、黒魔 です。あまりに普通なPTです。 武器は迷う事ないんだけどね。 ナイトにエクス、忍者にマサムネ、白魔にトール、黒魔にネコの爪 問題は防具で・・・・ ナイトは、普通にドラゴンアーマー、イージス、守りの指輪、ダイヤの兜 これで確定。 問題は、忍者以降の3人かな。 忍者には、アイスアーマー、炎の盾、守りの指輪、いやしの兜 リボンをつけたいトコだけど、ヒールを優先して忍者は いやしの兜 でいこうかなと。 67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 46 27.12 ID QTB2MdyL0 66 ナイト以外にリボン無しはありえないよ… 忍者の耐性炎冷気死しかないじゃん ナイトに癒しの兜装備させた方がいいと思うよ どうせ兜に雷耐性はないしあったとしてもドラゴンアーマーと被るし防御力の差は微々たる物 忍者に癒させたいなら杖で 68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 47 02.10 ID 7I72DEqLO 今現在はそのパーティは普通と言い難いなw 癒し兜はナイトに被らせて、忍者にはリボンをすすめるが 69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 53 04.61 ID Cg6RjUDT0 66 戦シ白黒なら、 戦 ドラゴン鎧 癒兜(回) 守りの指輪 イージスの盾| エクスカリバー ディフェンダ(避) レイズ剣(毒) シ ダイヤ腕輪 リボン(全) ガントレット(雷) フレイム盾| マサムネ サスケの刀 ライト斧(聖) 白 白ローブ(避) リボン(全) 守りの指輪 守りマント | トール槌(雷) 魔術杖(炎) 癒し杖(回) 黒 黒ローブ(氷) リボン(全) 守りの指輪 癒兜(回) | ネコの爪 ライト斧(聖) 魔導杖(乱) 70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 21 53 28.16 ID 9IQT9BSq0 いやしのつえは、黒魔さんに・・・欲しいんだよなぁ。。。 ナイトは白魔法が使えるから・・・(ヒールは使えないケド) 忍者にも回復魔法使わせたいかな~とか ダイヤの腕輪は、白魔に装備させて、黒魔は黒のローブでいこうかな。 ダイヤの腕輪を捨てるっていうのは凄い抵抗感あるんだよね 71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 56 43.39 ID 7I72DEqLO 毒耐性持たせとかないとグリーンドラゴンの毒ガスで泣き見るぞw 腕輪は忍者でローブはそれぞれ魔道士でも 72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 57 39.14 ID QTB2MdyL0 捨てるのが嫌ってだけなら 69みたいに忍者に装備させたら? リボン装備するなら鎧盾の耐性いらないし 白のローブのインビアはだいぶもったいない ダイヤの腕輪は1個限定だし防御力高いから確かにもったいないけどただの腕輪だからなあ 73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 03 41.22 ID QTB2MdyL0 71 70はダメージ属性っていうと炎・冷気・雷しか頭にないみたいだけど 逃走不可と合わせてそれかなり痛いよね 守りの指輪は毒ガスや地震の即死は防いでくれないし 74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 09 03.22 ID Cg6RjUDT0 70 癒し系防具での回復持ちはナイト、ニンジャ、黒魔にして、白魔はその間はインビアで回避UP 白のローブの回避重ねがけで敵の攻撃が当たらなくなれば、癒し3人の回復が追いつく ↓改訂版 戦 ドラゴン鎧 癒兜(回) 守りの指輪 イージスの盾| エクスカリバー ディフェンダ(避) レイズ剣(毒) シ ダイヤ腕輪 リボン(全) ガントレット(雷) フレイム盾| マサムネ サスケの刀 癒し杖(回) 白 白ローブ(避) リボン(全) 守りの指輪 守りマント | トール槌(雷) 魔術杖(炎) ライト斧(聖) 黒 黒ローブ(氷) リボン(全) 守りの指輪 癒兜(回) | ネコの爪 ライト斧(聖) 魔導杖(乱) 75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 22 10 46.37 ID 9IQT9BSq0 何せ15年ぶりくらいだからな~FF1プレイするの。 自分の感覚が昔で止まっているww そのぶん、何か妙に新鮮な気分で再プレイできてるけどもw インビアは既に白魔に覚えさせちゃってるからな~ 白のローブの戦闘使用効果は、インビア覚えさえた後から知っちゃったからなぁ~ そういや昔、プレイした時、忍者がよくグリーンドラゴンにやられかけてたなw 76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 14 02.98 ID QTB2MdyL0 75 魔法使用回数制限を忘れてない? 覚えてる魔法は道中ボス戦合わせて9回しか使えないが アイテム魔法は無制限だから雑魚戦でも遠慮なく使える インビアは重ねがけしてこそ真の力を発揮する魔法で1回使ったくらいじゃ効果薄い 77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 14 24.82 ID Cg6RjUDT0 75 インビアは重ねがけしないと殆ど効果がない そのかわり重ねがけすれば殆どの攻撃を回避できるようになる だから、魔法で覚えたインビアはあまり使わない 戦闘中に回復させたいときは、白のローブで何回もインビアを重ね続けて 敵の攻撃を当たらなくしてから、ナ忍黒が癒し系防具を連打でフル回復 魔道士の杖が効く敵が居るなら混乱させて残しておけば、落ち着いて回復できる 78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 22 14 36.92 ID 9IQT9BSq0 守りのマントをなくして癒しの兜を黒魔にもってくるのは想定外だったよ流石に。 確かにそうすれば回復面では良いけど、黒魔の防御力が心配だなぁ 79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 22 22 03.46 ID 9IQT9BSq0 インビア覚えさせたの失敗だったなぁ~ 白のローブの効果知らなかったもんなぁ~orz やっちまったなぁ インビアは重ねがけしたら効果凄いのは知ってたけど。 昔、プレイした時はボスにしかインビアやプロテア使わなかったから 魔法回数はボスまで温存してプレイしてて、でボス戦でだけ使うっていう。 魔法やら装備やら色々、悩まされるゲームだなと。ま、ムービー見せられるだけの一本道ゲームより 100倍素晴らしいけども。 80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 23 49.21 ID QTB2MdyL0 覚えさせたのは別に失敗じゃないだろイミフ 覚えてたら魔法かアイテムかどっちか使えなくなるわけじゃないし ストナいらない魔法だし 81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 25 59.44 ID Cg6RjUDT0 78 アーマー値6ポイントの差による被ダメの差は 隊列4番目の攻撃頻度低下と、回避回復の厚さで補う どうしても黒魔の物理防御が気になるなら 白魔と黒魔の守りのマントと癒しの兜を交換 (インビア連打中の回復役が2名になるが) 耐性とレベル十分にあれば、過去リッチーの開幕フレアや デスマシーンの核攻撃以外では即死はしないはず ttp //www.adventureisland.org/ff1/ffse3.html 82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 29 46.31 ID sYcadR7C0 いい加減長文書き込んでないでもう少し自分で調べて自分で考えるようになれと言いたい 83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 22 36 12.41 ID 9IQT9BSq0 書き込むのくらい良いじゃない。ある程度、色んな人の意見を聞いてみたかったのさ。 84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 00 37 36.40 ID 9Fd7G9aN0 82の意見も聞いてやれ 85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 01 15 26.67 ID zNXtQBK10 ワロタ 86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 02 08 58.78 ID tu6M7d/v0 RPGの計算式とかのミスってデバッグで見つけにくいせいか結構多いんだよな 割と新しいのでも機能してないパラメータが普通にあったりして FF7の魔法防御とか 87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 02 12 40.08 ID iRx4xAIn0 ウィザードリィのACバグも凄い後になるまで誰も気付かなかったんだっけ 88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 04 53 33.33 ID WVWKFes+0 GBA始めてみた FC版より何もかもがヌルいがサクサクで楽しいわ 魔法がMP制になると強い魔法あんまり使わなくなるなあ 89 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 10 58 53.00 ID 4eTbXwhg0 同じくGBAでFF1初プレイ中 広いダンジョン、敵の大群、自由度、画面切り替えやセーブの迅速さ 昔のRPGならではのテンポのよさとドキドキワクワク感がたまらない 90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 11 29 40.58 ID 9XQOsOtZO 普通にやってるだけでレベル上がりすぎるのさえなけりゃなー SOCのボスとかレベル高すぎるとつまんないから 途中から逃げっぱなしで逆にめんどいわ 91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 12 22 20.39 ID dGLhMkUI0 87 あれは話題になってなかっただけで気づいてたやつはそこそこいると思う 92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/21(木) 15 36 28.82 ID Ez81KSLW0 けど普通に考えてFF1のバグもストライやセーバーのバグくらいは簡単にわかりそうなもんだが 93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 15 57 42.77 ID O0OJpXby0 もともとボスが数ターンで沈むバランスだからな ヘイスト(この効果はわかりやすくて強い)をかけたらひたすら攻撃魔法って人が多かったんじゃないか 気づいてた人は気づいてただろうけど、そもそもリメイク乱発以前はFF1自体が割とマイナーかも 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 15 58 19.64 ID GrGMf7Mn0 なんで簡単に分かりそうだと思えるのかが謎 ドラクエ2のスクルトなんかも効いてんだか良く分からない微妙効果だったし 計算式の見えないプレイヤーは効いてないのか効果が薄いだけかなんて 普通は判別できない リメイクのチート威力と比較して簡単に分かるとか そんな後出しの議論は実にバカバカしい 95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 19 04 10.21 ID tu6M7d/v0 確かにストライは気付くべきかとも思うんだが そもそも重ねがけ想定してない気がするんだよなー あんまり際限なく攻撃力アップする魔法って他で見ないし 96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 22 22 03.38 ID RdNVwxEs0 ただでさえダメージの振れ幅が大きいから気づきにくいしね 重ね掛けするにはMP的な余裕もないし、 1回かけて「まあこんなもんだろ」で納得した人も多いだろう 97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 05 31 18.51 ID PZUTk8940 59 だからケルベロスが雷を連発するんだ・・ 98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 08 58 12.21 ID 1o6mJqk00 リメイクでも重ね掛けがなければ乱数でひっくり返るくらいの効果だしな そもそもストライのレベルから言って強すぎるほうがおかしい 99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 21 59 21.93 ID 3IswleHLO GBA版やってるけど異様な早さでレベル上がりまくるなw 経験値スルーしようにも逃走不可の敵がわんさかいるからそれすら難しいときたもんだ もう少しバランスとって欲しかった… 100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 07 13 28.31 ID B2u7Ivqb0 シーフは逃走不可敵判別できるとかそういう能力欲しかった 101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 07 50 21.01 ID iQZs9il5P まあFC版ならシーフ1or2番目に置いて逃げられないなら逃走不可能敵だけどね ページ一覧(このページの下 1階層) コメント 名前 ページ一覧(このページの下 全階層) カウンタ 今日 - 昨日 - 累計 - 上層ページ Wiki内検索 検索 and or ページ一覧(Wiki全体) 更新履歴(Wiki全体) 取得中です。 リンク元(時系列/このページのみ) 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 リンク元(累計/このページのみ) #ref_list リンク元(時系列/Wiki全体) 申し訳ありませんが、recent_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 リンク元(累計/Wiki全体) #ref_list
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登録日:2010/02/13 (土) 18 37 24 更新日:2024/09/07 Sat 17 51 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF13 FFラスボス 「働き者よ」 ←これは空耳 わたしです オーファン カウント約4000 ラスボス 下野紘 亀>>越えられない壁>>ラスボス 儚き者よ 幸子EX 悪意はない 死の宣告 「オーファン」とは、ゲーム『ファイナルファンタジーXIII』に登場するファルシ・オーファン。またの名を幸子EX(第一形態) コクーンが機能するためのエネルギーを供給するために創られた存在。 CV:下野紘 概要 (以下ネタバレ含む) 物語前半では完全な存在では無く、聖府代表ガレンス・ダイスリーが言うには、首都エデンの奥で眠っているらしい。 バルトアンデルスを始めとするコクーンのファルシ達の目的はコクーンが破壊される事によって起こる大量殺人により世界を創造した神を再臨させること。 それを可能にするのがオーファンであり、オーファンの望みも同じ。 また、ファルシ達には感情や悪意などの概念はない。 「目覚よ、目覚めるのだ!」 物語最終章のオーファンズ・クレイドルにてガレンス・ダイスリー(バルトアンデルス)との決戦の後、時は満ち、怪鳥ミネルヴァによりオーファンが生誕する。 「安らぎの繭、孵るために破ろう」 「容易く壊れては、人は増やせない」 「だが壊れなければ、人は殺せない」 「救済と殺戮、相反する二つの使命を抱き、私は自分でも壊せない繭に捕らわれていた」 「感謝しよう、君達によって私は生まれた」 「今日死ぬために産み落とされた、孤独なるみなしご」 「我が名はオーファン、世界に最後の救いを与える者」 壮大な曲にあわせて、幸子EX降臨。 オーファン第一形態 即死攻撃「殺戮のエディプス」、状態異常、吸収魔法、強制ダウン物理攻撃など、そこそこ苦戦させられる。 …というより「殺戮のエディプス」により一種の運ゲーとなっていて泣かされた人は多い。 もうすぐ倒せるという時に限って一撃死が命中という物欲センサーまで搭載されてるとかされてないとか。一応装備で即死確率を減らせるので、リーダーだけでも即死耐性のあるアクセサリを装備させよう。 特に、開幕同時に放つ「心無い裁き」は味方全体を瀕死にするだけでなく、頑張って貯めたブレイク値を、 「無駄な作業乙wwwwww」 と言わんばかりにリセットしてくる。 毒状態→心ない裁きは負けパターンなので、毒消しは沢山用意し、毒状態になったらすぐに回復すること。 とここまで書くと相当な強敵に思われるが、実はバイオが効く。 そのためバイオをかけて適当に回復してれば勝手に倒れてくれる。 …仮にもラスボス前哨戦がそれでいいのだろうか? ファングに高圧電流を流したり、ケアルガかけて、再び電流を流したりとよく解らん変態的プレイを行う。 「失敗か。」 「何度でも繰り返す!!」 オーファン第二形態(外道赤ちゃん顔がいっぱい)←あとポンデら(ry ここまで来れたら負けることはあまり無い。☆5取れるかの勝負。 開幕同時に「死の宣告」をかけてくる。またブレイクしないとダメージを与えられない。状態異常攻撃、強制ダウン物理攻撃、「再誕」の状態異常リセット+補助魔法が厄介。 また時々「働き者よ」など主人公達に労いの言葉をかけてくれる。 ☆5を取るとライトニングのテーマ(壁紙)が貰える。 あと顔がうらがえるとスゲーメーザーアイっぽい 攻略法としては、そこまでたいした攻撃はこないので、HPが2000代になったらようやく回復させる位の気持ちでひたすらブレイクを狙う。 HPは300万と結構あるが、第一形態やバルトアンデルスより攻撃頻度は低いので、それ程苦にはならない筈。 ただし、スロウだけは速攻で回復させる事。 どうしても攻撃力が足りない場合は素直にCP稼ぎをしてこよう。 ちなみに、ブレイク後ならデスが効くのでライトさんのテーマが欲しい人はお試しあれ 親切にも、グランパルス行きのワープも一つ前のマップに用意されている。 倒されたオーファンは望みどおり最期を迎える。 だがヴァニラとファングがクリスタルの柱となりコクーンを支え、大量殺人は失敗。バルトアンデルス、オーファンの望みは叶えられなかった。 シド・レインズ「形はどうあってもいい、せめて君たちは貫いてくれ」 オーファンを倒し、コクーンは破壊されたことになり主人公達はクリスタルになった。 死の宣告  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \○○○/ ○/ ̄\○ ―○| ^o^|○― 〇\_/○ /○○○\残り約4000 クリアした 働き者よ 細かいことはファブラ神話にて補完せよ 「追記・修正して、永遠を手に入れよ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Youtubeで見ました。 しかしテイルズ派でファイアーエムブレム派の俺にはようわからん設定 -- 名無しさん (2014-11-10 08 26 10) ↑大丈夫!クリアした自分も正直よくわかってなかったし -- 名無しさん (2016-03-22 11 25 54) 倒されるのが目的なのに何で抵抗してきてバトルになるのかが分らん -- 名無しさん (2017-06-02 21 21 48) ↑ヴァニラかファングを絶望させて、自分に対抗できる魔獣ラグナロクに変身させる必要がある(とオーファンが思い込んでいる)ので二人以外のメンバーを殺したり、二人を痛めつける事で絶望させようとした。ラグナロクにならなくてもオーファンを倒せたのはオーファン側も想定外の事態だった -- 名無しさん (2017-07-22 16 25 56) 何だこのっ 機械か変えたような声は? -- アーデン イズニア (2017-10-24 13 59 30) 名前 コメント
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パロム ●プロフィール 年齢 5歳 身長 94cm 体重 22kg 出身地 ミシディア 利き腕 左利き ミシディアの黒魔道士。子供ながらにして才能をもってはいるが、ポロムに比べて口が悪かったり、悪戯したりと落ち着きはないようだ。 ●使用できる武器 ・ロッド ・弓 ●初期装備 一回目 右手なし 左手ロッド 頭羽根つき帽子 体皮の服 アクセサリー鉄の腕輪 ●特殊コマンド 黒魔法 五歳児なのにすべて覚えさせることができてしまう。テラがつかえなかったメテオも使えます。 強がる 知性が上がる。ボス戦ではかなり強い。 2人がけ ポロムと一緒に魔法を唱える。プチフレアまたはプチメテオ。威力は結構高い。 ●キャラについて 魔法をどんどん覚えていくので強くなる。試練の山ではファイラなどを多用しよう。。 ポロム ●プロフィール 年齢 5歳 身長 93cm 体重 19kg 出身地 ミシディア 利き腕 右利き パロム同様ミシディアの白魔道士。パロムに比べてしっかりしたおませさんで、パロムの行動を抑えているような…… ●使用できる武器 ・杖 ・弓 ●初期装備 一回目 右手杖 左手なし 頭羽根つき帽子 体皮の服 アクセサリー鉄の腕輪 ●特殊コマンド しろまほう やはりすべて覚えることができる。 うそなき 敵が逃走することが多くなる。使うことはまずない。 2人がけ パロムと同様。ちなみに2人ともコマンド入力ができなくなる。 ●キャラについて アンデッドモンスターにはケアルラも有効。弓を持たせると強くなる。
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ポーションうまかったのに、期間限定だったのが悔やまれる 今度こそ買いだめする - 名無しさん 2009-09-10 11 05 31 値段は?500円ぐらいか? ポーションはやたらと高くて、ふざけるな、と思ったが。 - 名無しさん 2009-09-10 11 05 56 せめてビン入りにしろよ 殆どの奴はネタで1本だけ買うんだから - 名無しさん 2009-09-10 11 06 29
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性能諸元 艦種:FF 艦級:秋津級 排水量 5,000 t 全長 142.5m 全幅 17.4m 機関 CODAG方式, 2軸推進 ディーゼルエンジン 2基 ガスタービンエンジン 1基 最大速力 30+kt 乗員 252人 兵装 127mm単装速射砲 VLS (128セル) スタンダードSM-2 SAM• ESSM 短SAM• VLA SUM• トマホーク CMを発射可能 ハープーン SSM4連装発射筒 ファランクス CIWS 3連装短魚雷発射管 2基 艦載機 SH-60B 2機 同型艦 艦番号 艦名 FF-401 秋津 FF-402 二名 FF-403 鎮西 FF-404 十州
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